这次给大家带来JS装饰器函数使用详解,JS装饰器函数使用的注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。

在 ES6 中增加了对类对象的相关定义和操作(比如 class 和 extends ),这就使得我们在多个不同类之间共享或者扩展一些方法或者行为的时候,变得并不是那么优雅。这个时候,我们就需要一种更优雅的方法来帮助我们完成这些事情。

什么是装饰器

Python 的装饰器

在面向对象(OOP)的设计模式中,decorator被称为装饰模式。OOP的装饰模式需要通过继承和组合来实现,而Python除了能支持 OOP 的 decorator 外,直接从语法层次支持 decorator。

如果你熟悉 python 的话,对它一定不会陌生。那么我们先来看一下 python 里的装饰器是什么样子的吧:

def decorator(f): print "my decorator" return f @decorator def myfunc(): print "my function" myfunc() # my decorator # my function

这里的 @decorator 就是我们说的装饰器。在上面的代码中,我们利用装饰器给我们的目标方法执行前打印出了一行文本,并且并没有对原方法做任何的修改。代码基本等同于:

def decorator(f): def wrapper(): print "my decorator" return f() return wrapper def myfunc(): print "my function" myfunc = decorator(myfuc)

通过代码我们也不难看出,装饰器 decorator 接收一个参数,也就是我们被装饰的目标方法,处理完扩展的内容以后再返回一个方法,供以后调用,同时也失去了对原方法对象的访问。当我们对某个应用了装饰以后,其实就改变了被装饰方法的入口引用,使其重新指向了装饰器返回的方法的入口点,从而来实现我们对原函数的扩展、修改等操作。

ES7 的装饰器

ES7 中的 decorator 同样借鉴了这个语法糖,不过依赖于 ES5 的 Object.defineProperty 方法 。

Object.defineProperty

Object.defineProperty() 方法会直接在一个对象上定义一个新属性,或者修改一个对象的现有属性, 并返回这个对象。

该方法允许精确添加或修改对象的属性。通过赋值来添加的普通属性会创建在属性枚举期间显示的属性(for...in 或 Object.keys 方法), 这些值可以被改变,也可以被删除。这种方法允许这些额外的细节从默认值改变。默认情况下,使用 Object.defineProperty() 添加的属性值是不可变的。

语法

Object.defineProperty(obj, prop, descriptor)

obj:要在其上定义属性的对象。

prop:要定义或修改的属性的名称。

descriptor:将被定义或修改的属性描述符。

返回值:被传递给函数的对象。

在ES6中,由于 Symbol类型 的特殊性,用 Symbol类型 的值来做对象的key与常规的定义或修改不同,而Object.defineProperty 是定义 key为 Symbol 的属性的方法之一。

属性描述符

对象里目前存在的属性描述符有两种主要形式:数据描述符和存取描述符。

数据描述符是一个具有值的属性,该值可能是可写的,也可能不是可写的。

存取描述符是由 getter-setter 函数对描述的属性。

描述符必须是这两种形式之一;不能同时是两者。

数据描述符和存取描述符均具有以下可选键值:

configurable

当且仅当该属性的 configurable 为 true 时,该属性描述符才能够被改变,同时该属性也能从对应的对象上被删除。默认为 false。

enumerable

enumerable定义了对象的属性是否可以在 for...in 循环和 Object.keys() 中被枚举。

当且仅当该属性的 enumerable 为 true 时,该属性才能够出现在对象的枚举属性中。默认为 false。
数据描述符同时具有以下可选键值:

value

该属性对应的值。可以是任何有效的 JavaScript 值(数值,对象,函数等)。默认为 undefined。

writable

当且仅当该属性的 writable 为 true 时,value 才能被赋值运算符改变。默认为 false。

存取描述符同时具有以下可选键值:

get

一个给属性提供 getter 的方法,如果没有 getter 则为 undefined。该方法返回值被用作属性值。默认为 undefined。

set

一个给属性提供 setter 的方法,如果没有 setter 则为 undefined。该方法将接受唯一参数,并将该参数的新值分配给该属性。默认为 undefined。

如果一个描述符不具有value,writable,get 和 set 任意一个关键字,那么它将被认为是一个数据描述符。如果一个描述符同时有(value或writable)和(get或set)关键字,将会产生一个异常。
用法

类的装饰

@testable class MyTestableClass { // ... } function testable(target) { target.isTestable = true; } MyTestableClass.isTestable // true

上面代码中,@testable 就是一个装饰器。它修改了 MyTestableClass这 个类的行为,为它加上了静态属性isTestable。testable 函数的参数 target 是 MyTestableClass 类本身。

基本上,装饰器的行为就是下面这样。

@decorator class A {} // 等同于 class A {} A = decorator(A) || A;

也就是说,装饰器是一个对类进行处理的函数。装饰器函数的第一个参数,就是所要装饰的目标类。

如果觉得一个参数不够用,可以在装饰器外面再封装一层函数。

function testable(isTestable) { return function(target) { target.isTestable = isTestable; } } @testable(true) class MyTestableClass {} MyTestableClass.isTestable // true @testable(false) class MyClass {} MyClass.isTestable // false

上面代码中,装饰器 testable 可以接受参数,这就等于可以修改装饰器的行为。

注意,装饰器对类的行为的改变,是代码编译时发生的,而不是在运行时。这意味着,装饰器能在编译阶段运行代码。也就是说,装饰器本质就是编译时执行的函数。

前面的例子是为类添加一个静态属性,如果想添加实例属性,可以通过目标类的 prototype 对象操作。

下面是另外一个例子。

// mixins.js export function mixins(...list) { return function (target) { Object.assign(target.prototype, ...list) } } // main.js import { mixins } from './mixins' const Foo = { foo() { console.log('foo') } }; @mixins(Foo) class MyClass {} let obj = new MyClass(); obj.foo() // 'foo'

上面代码通过装饰器 mixins,把Foo对象的方法添加到了 MyClass 的实例上面。

方法的装饰

装饰器不仅可以装饰类,还可以装饰类的属性。

class Person { @readonly name() { return `${this.first} ${this.last}` } }

上面代码中,装饰器 readonly 用来装饰“类”的name方法。