接着前面一篇《JS运动特效之任意值添加运动的方法》继续折腾

链式运动:一个运动接着一个运动。比如:鼠标移入p先让宽变大,接着在让高变大,接着在让透明度变化等等一系列运动连着做。废话不多说,上栗子!!

JS中链式运动(详细教程)

当鼠标移入p的时候,p先变宽,在变高,然后改变透明度;移出又逐次恢复到原样;

实现链式运动,需要对上一篇中的startMove() 函数继续做改进

function startMove(obj,attr,iTarget,fn) 多传入一个fn参数,表示当一个运动结束之后,继续进行下一个运动,当然还需要判断一下,如果有下一个运动,就执行下一个运动,如果没有就继续向下执行

if(fn){ fn(); }

完整测试代码:

HTML部分:

<body> <p id="p1"></p> </body>

css部分:

<style> #p1{ width: 200px;height: 200px; background: green; } </style>

js部分:

<script> window.onload = function(){ var op = document.getElementById('p1'); op.onmouseover = function () { startMove(op,'width',300,function () { startMove(op,'height',300, function () { startMove(op,'opacity',30); }); }); } op.onmouseout = function () { startMove(op,'opacity',100, function () { startMove(op,'height',200, function () { startMove(op,'width',200); }); }); } } function getStyle(obj,attr){ return getComputedStyle ? getComputedStyle(obj,false)[attr] : obj.currentStyle[attr]; } function startMove(obj,attr,iTarget,fn) {//fn:执行下一个运动的函数 clearInterval(obj.timer); obj.timer = setInterval(function () { var objAttr = 0; if(attr == "opacity"){ objAttr = Math.round(parseFloat(getStyle(obj,attr))*100); }else{ objAttr = parseInt(getStyle(obj,attr)); } var iSpeed = (iTarget -objAttr)/10; iSpeed = iSpeed>0 ?Math.ceil(iSpeed):Math.floor(iSpeed); if(objAttr == iTarget){ clearInterval(obj.timer); if(fn){// 如果传了 “下一个运动的函数” 就执行 fn(); } }else{ if(attr == "opacity"){ obj.style.filter = 'alpha(opacity:'+(objAttr+iSpeed)+')'; obj.style.opacity = (objAttr+iSpeed)/100; }else{ obj.style[attr] = objAttr+iSpeed+'px'; } } },30); } </script>

上面是我整理给大家的,希望今后会对大家有帮助。

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