除了通过改变物体的 宽,高,letf,top位置或者是运动方向来实现物体运动效果之外,改变物体的透明度,也是运动特效

<script> window.onload = function () { var op = document.getElementById('p1'); op.onmousemove = function () { startMove(100); } op.onmouseout = function () { startMove(30); } } var timer = null; function startMove(iTarget) { clearInterval(timer); var op = document.getElementById('p1'); timer = setInterval(function(){ if(op.offsetAlpha == iTarget){ .... } },30); } </script>

但是在js中只有offsetLeft/Top ,offsetWidth/Height,这四个方法,并没有offsetAlpha这个方法。

问:那么我们怎么来 获取当前物体的透明度那??

我们可以自己定义一个变量 var alpha = 30;通过判断这个变量 是否和目标值是否相等,来继续我们下一步的操作;

var alpha = 30; // 自定义一个变量

当alpha 等目标值得时候,清楚定时器,否则就改变透明度的值alpha

if(alpha == iTarget){ clearInterval(timer); }else{ alpha += iSpeed; op.style.opacity = alpha/100; op.style.filter = 'alpha(opacity:'+alpha+')'; }

完整的代码如下:

<p id="p1"></p>

css样式部分:

<style> #p1{ width: 100px;height: 100px; background: green; opacity:0.3; filter:alpha(opacity:30);/*兼容低版本IE*/ } </style>

js部分:

<script> window.onload = function () { var op = document.getElementById('p1'); op.onmousemove = function () { startMove(100); } op.onmouseout = function () { startMove(30); } } var timer = null; var alpha = 30; function startMove(iTarget) { clearInterval(timer); var op = document.getElementById('p1'); var iSpeed = 0; timer = setInterval(function(){ if(alpha>iTarget){ iSpeed = -10; }else{ iSpeed = 10; } if(alpha == iTarget){ clearInterval(timer); }else{ alpha += iSpeed; op.style.opacity = alpha/100; op.style.filter = 'alpha(opacity:'+alpha+')'; } },30); } </script>

上面是我整理给大家的,希望今后会对大家有帮助。

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